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Version: 24f

Funktionen

06_functions.zip

Voraussetzung

Sie haben auf jupyter.gbsl.website das Kapitel 5 bis und mit Kapitel 5.1 gelesen und bearbeitet.

  1. Zeichnen Sie ein Nikolaus-Haus. Um die Länge der Diagonalen zu bestimmen, müssen Sie die Wurzel aus 2 berechnen. Dies können Sie, indem Sie die Funktion sqrt (abkürzung für Squareroot, übersetzt auf deutsch Quadratwurzel) aus der Bibliothek math importieren:

    from math import sqrt
    forward(100 * sqrt(2))
  2. Verschieben Sie den Code, welche das Haus zeichnet, in eine Funktion haus() und rufen Sie die Funktion auf, damit ein Haus gezeichnet wird.

  3. Erzeugen Sie nun ein ganzes Quartier mit min. 10 Häusern (Tipp. verwenden Sie eine Schleife). Die Häuser sollen zufällig positioniert werden.

    Die Funktion randint(-10, 10) gibt eine zufällige Zahl zwischen -10 und 10 zurück.

    pos_x = randint(-10, 10)
    pos_y = randint(-10, 10)
    goto(pos_x, pos_y, draw=False)

    Die Positionen sollen zwischen -150 und 150 gesetzt werden.

  4. Ändern Sie die Funktion so, dass Sie die Grösse des Hauses beim Funktionsaufruf mitgeben können. haus(10) soll ein haus mit Seitenbreite 10 zeichnen, haus(100) eines mit Seitenbreite 100.

  5. Zeichnen Sie eine farbeige Stadt:

    Dazu brauchen wird die Funktion cycle(), welche eine Liste auf einem Drehteller ablegt; nachdem die letzte Farbe verwendet wurde, wird wieder die erste Farbe zurückgegeben:

    from itertools import cycle
    colors = [
    'red',
    'green',
    'blue'
    ]
    color_cycle = cycle(colors)
    color = next(color_cycle) # => red
    color = next(color_cycle) # => green
    color = next(color_cycle) # => blue
    color = next(color_cycle) # => red

    Statt nur drei Farben, können Sie auch bspw. die Regenbogenfarben verwenden:

    # Regenbogenfarben:
    rainbow_colors = [
    'red',
    'orangered',
    'orange',
    'yellow',
    'lightgreen',
    'lime',
    'green',
    'blue',
    'indigo',
    'violet'
    ]

Zeichnungen mit Funktionen erzeugen

5 Funktionen
  • 6 Auf https://io.gbsl.website/controller gibt es 4 Funktionstasten. Wird eine solche geklickt, wird im Skript mit derselben DeviceID die Funktion on_f1, bzw. on_f2, on_f3 oder on_f4 aufgerufen.

    • F1 zeichnet ein Haus
    • F2 ein 8eck
    • F3 einen 5er Stern
    • F4 ändert die Position mit goto() zu einem zufälligen neuen Punkt.
  • 7 Auf https://io.gbsl.website/controller können auch die Steuertasten verwendet werden. Sobald eine solche Taste geklickt wird, wird die Funktion on_key(data) aufgerufen. In data.key steht eine der folgenden Texte drin:

    • up

    • right

    • down

    • left

    • home

      Mit den Schlüsselwörtern if, elif und else ist es möglich, Codeteile nur dann auszuführen, wenn ein Vergleich zutrifft oder nicht.

      key = "up"

      if key == "down":
      print("Runter")
      elif key == "up":
      print("Rauf!!")
      elif key == "right":
      print("Rechts!!")
      elif key == "left":
      print("Links!")
      else:
      print("Unbekannte Richtung!!!")

      print("Fertig")

Hier wird überprüft, ob key dem Text down entspricht (nein). Falls nicht, wird mit elif eine weitere Bedingung überprüft: ob key dem Text up entspricht (ja). aller eingerückte Code nach Zeile 5 ausgeführt - es wird also Rauf!! ausgegeben. Danach springt die Code-Ausführung direkt zu Zeile 14.

Was würde ausgegeben wenn auf Zeile 1: key = "home" stehen würde? Alle Bedingungen würden nicht zutreffen, weshalb der "Sonst"-Fall (else) eintrifft und die Zeile 12 ausgeführt wird.

Schreiben Sie ein Programm, welches bei

  • up 10 Schritt nach vorn

  • right 45° nach rechts

  • down 10 Schritt rückwärts

  • left 45° nach links

  • home nach hause (home())

    geht.

    6: Bedingte Ausführung